Grupa SIS
NewConnect.infoNewConnect.info Podatnik.infoPodatnik.info Korporaty.plKorporaty.pl
Zgłoś błąd

FOREVER ENTERTAINMENT SPÓŁKA AKCYJNA

ZARZĄD SPÓŁKI

Zbigniew Dębicki
Prezes Zarządu
Współzałożyciel, akcjonariusz i Prezes Zarządu Forever Entertainment SA, członek Zarządu Polskiej Izby Gospodarczej w Japonii PCCIJ. Pierwsze doświadczenia związane z branżą gier komputerowych zdobywał jako współpracownik pisma PSX Extreme. W kolejnych latach był Prezesem Zarządu Element Studio Sp. z o.o. (później Games Interactive Sp. z o.o). W 2007 współzałożył spółkę NCM Entertainment Corporation KK z siedzibą w Tokio w Japonii. W okresie 2009-2010 roku pełnił funkcję Prezesa Zarządu Przedsiębiorstwa MEM Sp. z o.o. W 2010 roku, wraz z Markiem Bednarskim, Maciejem Skórkiewiczem, anem Sitnikiem, Tadeuszem Sitnikiem i Piotrem Suszyckim-Tanaką założył spółkę Forever Entertainment SA.

RADA NADZORCZA

Andrzej Kodroń
Członek Rady Nadzorczej
Robert Walaszek
Członek Rady Nadzorczej
Marcin Biniaś
Członek Rady Nadzorczej
Kamila Dębicka
Członek Rady Nadzorczej
Janusz Kalenik
Członek Rady Nadzorczej
Pełna nazwa: FOREVER ENTERTAINMENT SPÓŁKA AKCYJNA
Skrót: FOR
Sektor: Informatyka
Data debiutu: 21.01.2011

Dokumenty informacyjne: Dokument informacyjny dotyczący akcji serii A,B,C,D » Dokument informacyjny dotyczący akcji, praw do akcji oraz praw poboru akcji serii E » Dokument Informacyjny akcji serii F »
NIP: 583-31-12-205
Regon: 221122120
KRS: 0000365951
Adres
ul. Śląska 35/37
81-310 Gdynia
tel.: 58 728 23 43
fax.: 58 712 62 59 www.forever-entertainment.com

Historia i działalność

Forever Entertainment SA powstała 4 sierpnia 2010 roku w Gdańsku i od razu towarzyszyła jej myśl o debiucie giełdowym. We wrześniu 2010 roku rozpoczęła prace nad serią gier edukacyjnych z Misiem Uszatkiem, który jest postacią niezwykle popularną w Azji. Również we wrześniu pozyskała inwestora strategicznego – C&M Inc., który oprócz wsparcia finansowego zaoferował spółce również pomoc w dystrybucji produktów w Chinach. Forever Entertainment SA zajmuje się produkcją gier przeznaczonych na wszystkie najważniejsze obecnie platformy – komputery PC, Mac, konsole oraz platformy mobilne – iPhone’y, iPady i inne obsługiwane m.in. przez system Android. Działalność firmy koncentruje się na rynkach azjatyckich, ze szczególnym uwzględnieniem Japonii oraz Chin. W projektach spółki występują postacie z wielu popularnych w Polsce i na świecie dziecięcych kreskówek. Poza działalnością produkcyjną firma zajmuje się także dystrybucją. Spółka dysponuje autorskim silnikiem graficznym w technologii Flash, którego tworzenie zakończyła w grudniu 2010 roku. To rozwiązanie umożliwia jej znaczną optymalizację kosztów produkcji gier i aplikacji. Spółka prowadzi też prace koncepcyjne nad zestawem autorskich narzędzi opartych na jednej z dostępnych na rynku technologii w celu dalszego rozwoju produkcji gier i aplikacji na różnego rodzaju urządzenia mobilne. W listopadzie 2010 roku Forever Entertainment kupiło 100% akcji japońskiej spółki NCM Entertainment Corporation. Głównym zadaniem nowo nabytej spółki jest działalność sprzedażowa w Japonii. Spółka będzie również odpowiedzialna za pozyskiwanie licencji i tytułów do dystrybucji na terenie Unii Europejskiej. Forever Entertainment SA w lutym 2011 rozpoczęła współpracę z kolejną spółką – Pastel Games. Przedmiotem współpracy było dostosowywanie gier Pastel Games do rynku azjatyckiego oraz ich sprzedaż. W marcu Forever Entertainment przejęło 36% udziałów Pastel Games tym samym włączając ją do Grupy Kapitałowej. Działalnością poboczną spółki jest pozyskiwanie licencji na gry, aplikacje  i filmy innych producentów, które następnie będą kolportowane poprzez kanały dystrybucyjne należące do Forever Entertainment. Jednym z pierwszych takich produktów jest polski film „Ciacho”. Jego dystrybucją w Azji zajmuje się firma zależna od spółki  - NCM Entertainment Corporation.

Strategia rozwoju

Strategia spółki opiera się na trzech filarach: produkcji własnych, unikalnych gier komputerowych, dystrybucji na rynku azjatyckim gier innych producentów z Polski i Europy oraz sprowadzaniu do Europy japońskich gier. Dodatkowo spółka zamierza czerpać przychody z dystrybucji gadżetów z bohaterami gier komputerowych, które będą w ofercie.

Otoczenie rynkowe

Spółka Forever Entertainment działa na bardzo konkurencyjnym, kapitałochłonnym i ryzykownym rynku. W Polsce istnieje kilka dużych podmiotów zajmujących się produkcją gier – City Interactive i CD Projekt RED są notowane na głównym parkiecie, Bloober Team, 11bit Studio, Nicolas Games – na NewConnect. Oprócz spółek publicznych na rynku działa szereg podmiotów – zarówno większych jak Techland, jak i mniejszych np. Tequila Mobile, które z powodzeniem zajmują się produkcją gier przeznaczonych na różne platformy. Kluczem do osiągnięcia sukcesu wydaje się być znalezienie odpowiedniej niszy. W wypadku Forever Entertainment może to być eksploracja azjatyckich rynków, na którą do tej pory żadna z większych spółek się nie zdecydowała. Rynek azjatycki ze względu na ogromną popularność elektronicznej rozrywki jest w stanie zapewnić olbrzymie zyski. Ze względu jednak na różnice kulturowe, które – jak może się wydawać –  hamowały europejskich producentów, niesie ze sobą duże ryzyko. Inwestycja w japońską spółkę NCM Entertainment Corporation może okazać się kluczowym czynnikiem warunkującym sukces. Niemniej istotny jest również Miś Uszatek, do którego wyłączne prawa ma Forever Entertainment SA. Ta zapomniana w Polsce kreskówka, jak przekonuję władze spółki, w Japonii może otworzyć wiele drzwi.

Opis debiutu i parametry emisji

Forever Entertainment SA zadebiutowała na rynku NewConnect 21 stycznia 2011 roku. Dopuszczalny zakres notowań został wtedy przekroczony i pierwsze notowanie miało miejsce dopiero 24 stycznia. Akcje spółki wzrosły o 147% w stosunku do ceny emisyjnej. Do obrotu trafiło 535 700 akcji. Uzyskane z emisji akcji środki zostaną przeznaczone m.in. na rozbudowę kanałów sprzedażowych na rynkach azjatyckich, a także na opracowanie gier na wszelkie platformy sprzętowe, w tym serii gier komputerowych dla dzieci.