| NIP: | 583-31-12-205 |
| Regon: | 221122120 |
| KRS: | 0000365951 |
Forever Entertainment SA powstała 4 sierpnia 2010 roku w Gdańsku i od razu towarzyszyła jej myśl o debiucie giełdowym. We wrześniu 2010 roku rozpoczęła prace nad serią gier edukacyjnych z Misiem Uszatkiem, który jest postacią niezwykle popularną w Azji. Również we wrześniu pozyskała inwestora strategicznego – C&M Inc., który oprócz wsparcia finansowego zaoferował spółce również pomoc w dystrybucji produktów w Chinach. Forever Entertainment SA zajmuje się produkcją gier przeznaczonych na wszystkie najważniejsze obecnie platformy – komputery PC, Mac, konsole oraz platformy mobilne – iPhone’y, iPady i inne obsługiwane m.in. przez system Android. Działalność firmy koncentruje się na rynkach azjatyckich, ze szczególnym uwzględnieniem Japonii oraz Chin. W projektach spółki występują postacie z wielu popularnych w Polsce i na świecie dziecięcych kreskówek. Poza działalnością produkcyjną firma zajmuje się także dystrybucją. Spółka dysponuje autorskim silnikiem graficznym w technologii Flash, którego tworzenie zakończyła w grudniu 2010 roku. To rozwiązanie umożliwia jej znaczną optymalizację kosztów produkcji gier i aplikacji. Spółka prowadzi też prace koncepcyjne nad zestawem autorskich narzędzi opartych na jednej z dostępnych na rynku technologii w celu dalszego rozwoju produkcji gier i aplikacji na różnego rodzaju urządzenia mobilne. W listopadzie 2010 roku Forever Entertainment kupiło 100% akcji japońskiej spółki NCM Entertainment Corporation. Głównym zadaniem nowo nabytej spółki jest działalność sprzedażowa w Japonii. Spółka będzie również odpowiedzialna za pozyskiwanie licencji i tytułów do dystrybucji na terenie Unii Europejskiej. Forever Entertainment SA w lutym 2011 rozpoczęła współpracę z kolejną spółką – Pastel Games. Przedmiotem współpracy było dostosowywanie gier Pastel Games do rynku azjatyckiego oraz ich sprzedaż. W marcu Forever Entertainment przejęło 36% udziałów Pastel Games tym samym włączając ją do Grupy Kapitałowej. Działalnością poboczną spółki jest pozyskiwanie licencji na gry, aplikacje i filmy innych producentów, które następnie będą kolportowane poprzez kanały dystrybucyjne należące do Forever Entertainment. Jednym z pierwszych takich produktów jest polski film „Ciacho”. Jego dystrybucją w Azji zajmuje się firma zależna od spółki - NCM Entertainment Corporation.
Strategia spółki opiera się na trzech filarach: produkcji własnych, unikalnych gier komputerowych, dystrybucji na rynku azjatyckim gier innych producentów z Polski i Europy oraz sprowadzaniu do Europy japońskich gier. Dodatkowo spółka zamierza czerpać przychody z dystrybucji gadżetów z bohaterami gier komputerowych, które będą w ofercie.
Spółka Forever Entertainment działa na bardzo konkurencyjnym, kapitałochłonnym i ryzykownym rynku. W Polsce istnieje kilka dużych podmiotów zajmujących się produkcją gier – City Interactive i CD Projekt RED są notowane na głównym parkiecie, Bloober Team, 11bit Studio, Nicolas Games – na NewConnect. Oprócz spółek publicznych na rynku działa szereg podmiotów – zarówno większych jak Techland, jak i mniejszych np. Tequila Mobile, które z powodzeniem zajmują się produkcją gier przeznaczonych na różne platformy. Kluczem do osiągnięcia sukcesu wydaje się być znalezienie odpowiedniej niszy. W wypadku Forever Entertainment może to być eksploracja azjatyckich rynków, na którą do tej pory żadna z większych spółek się nie zdecydowała. Rynek azjatycki ze względu na ogromną popularność elektronicznej rozrywki jest w stanie zapewnić olbrzymie zyski. Ze względu jednak na różnice kulturowe, które – jak może się wydawać – hamowały europejskich producentów, niesie ze sobą duże ryzyko. Inwestycja w japońską spółkę NCM Entertainment Corporation może okazać się kluczowym czynnikiem warunkującym sukces. Niemniej istotny jest również Miś Uszatek, do którego wyłączne prawa ma Forever Entertainment SA. Ta zapomniana w Polsce kreskówka, jak przekonuję władze spółki, w Japonii może otworzyć wiele drzwi.
Forever Entertainment SA zadebiutowała na rynku NewConnect 21 stycznia 2011 roku. Dopuszczalny zakres notowań został wtedy przekroczony i pierwsze notowanie miało miejsce dopiero 24 stycznia. Akcje spółki wzrosły o 147% w stosunku do ceny emisyjnej. Do obrotu trafiło 535 700 akcji. Uzyskane z emisji akcji środki zostaną przeznaczone m.in. na rozbudowę kanałów sprzedażowych na rynkach azjatyckich, a także na opracowanie gier na wszelkie platformy sprzętowe, w tym serii gier komputerowych dla dzieci.