Grupa SIS
NewConnect.infoNewConnect.info Podatnik.infoPodatnik.info Korporaty.plKorporaty.pl
Zgłoś błąd

BLOOBER TEAM SPÓŁKA AKCYJNA

ZARZĄD SPÓŁKI

Piotr Babieno
Prezes Zarządu
Studiował na Politechnice Krakowskiej, Warszawskiej Szkole Filmowej i Polish Open University – Kraków. Jest związany z branżą gier od kilkunastu lat. Od 2006 roku sprawował funkcje zarządzające w spółkach deweloperskich tworzących gry na konsole nowej generacji. Stanowisko prezesa zarządu w Bloober Team objął w 2008 roku.
Piotr Bielatowicz
Wiceprezes Zarządu
Studiował na Uniwersytecie Jagiellońskim na kierunkach: Informatyka i Elektroniczne Przetwarzanie Informacji. Od 2006 roku pracował na stanowisku Dyrektora Kreatywnego w spółkach z branży gier wideo. Jest współtwórcą programu studiów podyplomowych „Europejska Akademia Gier” organizowanych przez Uniwersytet Jagielloński we współpracy z Akademią Górniczo-Hutniczą oraz członkiem Rady programowej EAG.

RADA NADZORCZA

Roman Wąsikiewicz
Przewodniczący Rady Nadzorczej
Dominik Majewski
Członek Rady Nadzorczej
Tomasz Zawidowski
Członek Rady Nadzorczej
Dariusz Orłowski
Członek Rady Nadzorczej
Krzysztof Bełech
Członek Rady Nadzorczej
Pełna nazwa: BLOOBER TEAM SPÓŁKA AKCYJNA
Skrót: BLO
Sektor: Informatyka
Data debiutu: 27.06.2011

Dokumenty informacyjne: Dokument informacyjny dotyczący akcji serii A,B,C »
NIP: 676-23-85-817
Regon: 120794317
KRS: 0000380757
Adres
Cystersów 9
31-553 Kraków
tel.: 12-3538555
fax.: 12-3415842 www.blooberteam.com

Historia i działalność

Spółka Bloober Team powstała w 2008 roku. Założycieli spółki połączyła wspólna pasja – tworzenie gier komputerowych. W krótkim czasie udało się skompletować zespół specjalistów oraz pozyskać wsparcie finansowe od funduszu SATUS Venture. W ten sposób projekt przekształcił się w przedsięwzięcie biznesowe, które z każdym rokiem rozwijało się, zwiększając produkcję i wchodząc na kolejne rynki międzynarodowe. Jednocześnie spółka działała na rynku polskim, zdobywając coraz mocniejszą pozycję w branży deweloperów gier wideo. Do tej pory Bloober Team ma w swoim portfolio 7 tytułów opartych na własnym IP, w tym, zrealizowaną przy współpracy Ministerstwa Kultury i Dziedzictwa Narodowego, grę Music Master Chopin. Ponadto, spółka rozwija oprogramowanie, tzw. silnik multi-platformowy o nazwie Cross Engine, umożliwiający produkcję i późniejsze użytkowanie gier komputerowych. Własny silnik pozwala tworzyć gry szybciej i efektywniej, na wiele platform jednocześnie, a także bez ponoszenia opłat licencyjnych na rzecz zewnętrznych producentów silników.

Strategia rozwoju

Bloober Team SA planuje dalszą ekspansję na światowych rynkach gier komputerowych. Spółka będzie dążyć do osiągnięcia czołowego miejsca na rynku światowym wśród dostarczycieli średnio-budżetowych gier w dystrybucji cyfrowej. Bloober Team SA zamierza działać jako deweloper oraz wydawca unikalnych i szeroko komentowanych tytułów. Planowany jest również rozwój najważniejszych i najbardziej cenionych na rynku brandów spółki, czyli Music Master, Last Flight oraz Paper Wars, a także kontynuacja realizacji własnego silnika Cross Engine, w oparciu o nowo powstające platformy do gier. Ponadto, Bloober Team dąży do stworzenia nowego IP z segmentu średniego Premium, wykorzystującego największe atuty spółki, czyli storytelling. Bloober Team będzie również przygotowywać tytuły na najnowszą, niedostępną jeszcze na rynku konsolę marki Sony, PS Vita, w tym prestiżowy tytuł startowy, którego szczegóły są utrzymywane w tajemnicy. Jednym z najbardziej ambitnych celów Bloober Team SA jest budowa centrum badawczo-rozwojowego związanego z Perspektywą Foresight województwa małopolskiego. W tym celu spółka powołała nowy podmiot działający pod firmą Neuro-Code Sp. z o.o.

Otoczenie rynkowe

Spółka działa w silnie konkurencyjnej i dynamicznie zmieniającej się branży, charakteryzującej się ogólnoświatowym zasięgiem oraz wciąż znacznym rozdrobnieniem. Według raportu PwC (Global Entertainment and Media Outlook: 2010-2014) światowy rynek gier komputerowych będzie najszybciej rozwijającym się segmentem rynku rozrywki i mediów, po segmencie reklamy internetowej. Wartość rynku gier komputerowych w 2009 roku szacowana była na 52,5 mld USD, podczas gdy do 2014 roku ma wzrosnąć do 86,76 mld USD, co daje średnioroczny wzrost na poziomie 10,6%. Bloober Team SA koncentruje się na grach średnio-budżetowych, a zarazem wieloplatformowych, co oznacza, że dany tytuł przeznaczony jest na platformy stacjonarne (np. PC, MacOS, konsole), jak również mobilne (np. smartfony, przenośne konsole) różnych producentów. Dzięki temu produkty Bloober Team trafiają dla szerokiego grona odbiorów na całym świecie. Na polskim rynku notowanych jest kilka podmiotów z branży gier. Produkcją wysokobudżetowych tytułów zajmuje się CD Projekt RED (dawniej Optimus SA) i City Interactive SA – obie notowane na głównym parkiecie GPW. Konkurencję z rynku NewConnect mogą stanowić takie spółki jak Nicolas Games SA, 11bit studios SA oraz Forever Entertainment SA. Oprócz spółek publicznych, produkcją gier zajmują się również inne podmioty – zarówno większe jak Techland Sp. z o.o., jak i mniejsze, wśród których wymienić można Tequila Mobile i Can’t Stop Games.

Opis debiutu i parametry emisji

Debiut spółki na NewConnect miał miejsce 27 czerwca 2011 roku. Spółka wprowadziła do obrotu 1 330 789 akcji zwykłych na okaziciela o wartości nominalnej 0,10 zł każda, w tym 1 020 000 akcji serii A, 88 789 akcji serii B, 222 000 akcji serii C. Kurs akcji wzrósł na otwarciu w pierwszym dniu notowań o 15,04% do 26 zł.