| NIP: | 118-20-17-282 |
| Regon: | 142118036 |
| KRS: | 0000350888 |
Celami strategicznymi emitenta na lata 2010–2012 są: stworzenie zdywersyfikowanego portfolio produktowego, oraz rozpoczęcie budowy wartości marek produktowych. Spółka zamierza realizować je poprzez wyprodukowanie oraz wprowadzenie na rynki Stanów Zjednoczonych, Kanady i Europy Zachodniej (głównie Wielkiej Brytanii, Francji, Niemiec) trzynastu produktów (dwunastu gier i jednego dodatku do gry) z przedziału cenowego od 3 do 20 dol. oraz koncentrację na działalności w nowym perspektywicznym segmencie rynku gier wideo – dystrybucji elektronicznej. Spółka będzie również sukcesywne zwiększać środki przeznaczone na działania marketingowe.
Globalne wydatki na sprzęt oraz gry powinny urosnąć z 67 mld dol. do 74 mld dol. - wynika z raportu Gaming Ecosystem 2011 stworzonego przez analityków Gartnera. Szacowana wartość wydatków na 2015 rok to już 112 mld dol., więc w perspektywie czteroletniej rynek może zyskać ponad 67%. Produkcja gier wysokobudżetowych (tzw. AAA) i duże koszty dystrybucji gier na tradycyjnych nośnikach składały się na wysoką barierę wejścia, nieosiągalną dla niewielkich spółek. Dystrybucja elektroniczna ma szanse rozbić dotychczasową konsolidację rynku i znacząco wpłynąć na obniżenie ceny detalicznej produktu. 11bit studios jest, obok Nicolas Games, Bloober Team i Forever Entertainment, kolejną spółką z branży gier, która korzysta z tego trendu. Na głównym parkiecie notowane są ponadto City Interactive SA i CD Projekt RED (dawniej Optimus SA). Kolejna licząca się na świecie polska firma związana z tą branżą – Techland – na razie nie zdradza planów wejścia na giełdę.
11bit studios SA zadebiutowała na NewConnect 28 października 2010 roku. Podczas zakończonej we wrześniu oferty private placement łącznie złożono zapisy na blisko 380 tys. akcji, co stanowiło ok. 10-proc. nadsubskrypcję w stosunku do pierwotnie zakładanej wielkości emisji. Zgromadzone w ramach oferty środki w wysokości ponad 0,7 mln spółka przeznaczyła na rozwój autorskiej technologii 11bit Game Engine, wykorzystywanej przy produkcji kolejnych tytułów; produkcję gry na urządzenia Apple’a oraz promocję. Do końca 2012 roku 11bit studios zamierza wprowadzić do sprzedaży trzynaście produktów przeznaczonych na różne platformy sprzętowe, zarówno stacjonarne jak i przenośne. Szacuje, że pozwoli jej to w 2012 roku osiągnąć blisko 1 744 tys. złotych zysku.