Grupa SIS
NewConnect.infoNewConnect.info Podatnik.infoPodatnik.info Korporaty.plKorporaty.pl
Zgłoś błąd

11BIT STUDIOS SPÓŁKA AKCYJNA

ZARZĄD SPÓŁKI

Grzegorz Miechowski
Prezes Zarządu
Absolwent Politechniki Wrocławskiej. W branży gier działa od 1993 roku. Pierwsze doświadczenia zdobywał w założonym we współpracy z Adrianem Chmielarzem Metropolis Software, przy tworzeniu m.in. tytułu Teenagent. Po przejęciu Metropolis przez CD Projekt odszedł z firmy, by w 2009 roku założyć 11bit Studios.
Bartosz Brzostek
Członek Zarządu
Absolwent Uniwersytetu Warszawskiego. Pierwsze doświadczenia zdobywał przy tworzeniu Gorky 17, nad którym pracował wraz z Grzegorzem Miechowskim w Metropolis Software. Współzałożyciel 11bit Studios, od marca 2010 roku Członek Zarządu spółki.
Przemysław Marszał
Członek Zarządu
Absolwent wydziału architektury Wyższej Szkoły Ekologii i Zarządzania w Warszawie. Pracę w branży gier zaczynał jako grafik, by potem awansować na stanowisko Dyrektora Artystycznego w zespole Lemon Interactive. Następnie w Metropolis Software pracował przy tytułach takich jak Gorky 02, Infernal. Współzałożyciel i Członek Zarządu 11bit Studios.
Michał Drozdowski
Członek Zarządu
Absolwent Wyższej Szkoły Handlu i Prawa w Warszawie. Przed założeniem 11bit Studios pracował w branży gier przez 10 lat jako producent i designer takich tytułów jak Knight Rider 2 oraz Infernal, gry tworzonej przez Metropolis Software. Od marca 2011 Członek Zarządu 11bit Studios.

RADA NADZORCZA

Marcin Przasnyski
Przewodniczący Rady Nadzorczej
Martin Balawajder
Członek Rady Nadzorczej
Sylwia Migdalska
Członek Rady Nadzorczej
Marcin Górecki
Członek Rady Nadzorczej
Szymon Kobalczyk
Członek Rady Nadzorczej
Pełna nazwa: 11BIT STUDIOS SPÓŁKA AKCYJNA
Skrót: 11B
Sektor: Informatyka
Data debiutu: 28.10.2010

Dokumenty informacyjne: Dokument informacyjny dotyczący akcji serii A, B, C oraz praw do akcji serii C »
NIP: 118-20-17-282
Regon: 142118036
KRS: 0000350888
Adres
Gdańska 2/83
01-633 Warszawa
tel.: 22 243 40 04
fax.: 22 243 39 95 www.11bitstudios.pl

Historia i działalność

Spółka 11bit studios została założona 9 grudnia 2010 roku przez pracowników wywodzących się ze studia Metropolis Software. Jej działalność koncentruje się na produkcji gier przeznaczonych na większość dostępnych obecnie platform tj. komputery typu PC, Mac, konsole (w tym mobilne), smartphony i tablety. Głównym kanałem dystrybucji gier tworzonych przez 11bit studios jest sprzedaż online, która systematycznie zyskuje na popularności w Polsce i na świecie. Choć w pierwszym etapie działalności spółka nie rezygnuje z pudełkowych edycji swoich gier, elektroniczna dystrybucja od początku jest podstawową cechą modelu biznesowego 11bit studios, pozwalającą skoncentrować sprzedaż przede wszystkim w USA i Europie Zachodniej, a zmarginalizować znaczenie płytkiego rynku lokalnego. Flagowym okrętem 11bit studios jest gra strategiczno-zręcznościowa Anomaly: Warzone Earth, której wyprodukowanie i wydanie było jednym z celów emisyjnych spółki. Gra na platformach PC i Mac zadebiutowała w kwietniu 2011 roku. W czerwcu 2011 roku ukończone zostały prace nad wersją przeznaczoną na urządzenia Apple’a – iPhone, iPod Touch oraz iPad. Jej wydaniem ma zająć się firma Chillingo, należąca do światowego koncernu Electronic Arts, mająca na swoim koncie sukcesy takie jak Angry Birds czy Cut the Rope. Gra Anomaly: Warzone Earth została obsypana nagrodami, wśród których najważniejsze to otrzymana w czerwcu 2010 roku Apple Design Award, oraz styczniowa nominacja do nagrody IMGA w kategorii najbardziej innowacyjnej gry. Anglojęzyczny portal zajmujący się grami mobilnymi Pocket Gamer umieścił ją z kolei na trzecim miejscu wśród dziesięciu najbardziej oczekiwanych tytułów w 2011 roku.

Strategia rozwoju

Celami strategicznymi emitenta na lata 2010–2012 są: stworzenie zdywersyfikowanego portfolio produktowego, oraz rozpoczęcie budowy wartości marek produktowych. Spółka zamierza realizować je poprzez wyprodukowanie oraz wprowadzenie na rynki Stanów Zjednoczonych, Kanady i Europy Zachodniej (głównie Wielkiej Brytanii, Francji, Niemiec) trzynastu produktów (dwunastu gier i jednego dodatku do gry) z przedziału cenowego od 3 do 20 dol. oraz koncentrację na działalności w nowym perspektywicznym segmencie rynku gier wideo – dystrybucji elektronicznej. Spółka będzie również sukcesywne zwiększać środki przeznaczone na działania marketingowe.

Otoczenie rynkowe

Globalne wydatki na sprzęt oraz gry powinny urosnąć z 67 mld dol. do 74 mld dol. - wynika z raportu Gaming Ecosystem 2011 stworzonego przez analityków Gartnera. Szacowana wartość wydatków na 2015 rok to już 112 mld dol., więc w perspektywie czteroletniej rynek może zyskać ponad 67%. Produkcja gier wysokobudżetowych (tzw. AAA) i duże koszty dystrybucji gier na tradycyjnych nośnikach składały się na wysoką barierę wejścia, nieosiągalną dla niewielkich spółek. Dystrybucja elektroniczna ma szanse rozbić dotychczasową konsolidację rynku i znacząco wpłynąć na obniżenie ceny detalicznej produktu. 11bit studios jest, obok Nicolas Games, Bloober Team i Forever Entertainment, kolejną spółką z branży gier, która korzysta z tego trendu. Na głównym parkiecie notowane są ponadto City Interactive SA i CD Projekt RED (dawniej Optimus SA). Kolejna licząca się na świecie polska firma związana z tą branżą – Techland – na razie nie zdradza planów wejścia na giełdę.

Opis debiutu i parametry emisji

11bit studios SA zadebiutowała na NewConnect 28 października 2010 roku. Podczas zakończonej we wrześniu oferty private placement łącznie złożono zapisy na blisko 380 tys. akcji, co stanowiło ok. 10-proc. nadsubskrypcję w stosunku do pierwotnie zakładanej wielkości emisji. Zgromadzone w ramach oferty środki w wysokości ponad 0,7 mln spółka przeznaczyła na rozwój autorskiej technologii 11bit Game Engine, wykorzystywanej  przy produkcji kolejnych tytułów; produkcję gry na urządzenia Apple’a oraz promocję. Do końca 2012 roku 11bit studios zamierza wprowadzić do sprzedaży trzynaście produktów przeznaczonych na różne platformy sprzętowe, zarówno stacjonarne jak i przenośne. Szacuje, że pozwoli jej to w 2012 roku osiągnąć blisko 1 744 tys. złotych zysku.